Идея просто взять и байтить первую попавшуюся удачную игру, конечно, весьма привлекательна для начинающего разработчика.
Вначале дизайн-проект хвалили все, включая признанных мэтров, но потом выяснилось, что Артемий без затей побайтил большую часть решений у малоизвестной чилийской студии.